quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Red Faction: Guerilla



"Red Faction: Guerilla" marca uma grande mudança na cultuada franquia de ação criada pela Volition. Não só pela mudança na mecânica, que antes contava com visão em primeira pessoa e agora parte para terceira, mas também na abordagem de sua história, o que justifica a falta de um número no título.
A nova aventura se passa 50 anos depois do "Red Faction" original. A Earth Defense Force (EDF), os mocinhos daquele jogo, que travaram uma longa e violenta batalha em Marte, agora se tornaram os vilões, que mantém a população escrava em campos de concentração. O jogador encarna um guerreiro sem nome e sem identidade, que fica a cargo de levar um novo grupo de rebeldes que dá nome ao jogo a lutar pela liberdade, na nova paisagem do planeta.
As mudanças geográficas foram as principais causa da mudança de perspectiva. Em terceira pessoa é possível ter uma maior percepção dos cenários industriais que Marte agora ostenta, como o campo de mineração Parker e a cidade de Eos, coração da EDF na região. Com isso, agora o jogador fica livre para seguir seu próprio caminho na aventura, a exemplo de "Grand Theft Auto IV".


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terça-feira, 15 de setembro de 2009

Need For Speed: Shift



Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Assim como Need For Speed: Nitro e Need For Speed: Online, Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.
O game conta com uma jogabilidade mista, que adiciona leves traços de estilo arcade à simulação. Se você já desfrutou de títulos como GRID, provavelmente perceberá a semelhança em Shift. Além de uma jogabilidade variada, o game também introduz uma vasta gama de veículos. Desde os "tradicionais", como Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua e Audi RS4, até os mais poderosos, que incluem Corvete Z06, Porsche 911 GT2 e o Pagani Zonda F.

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domingo, 13 de setembro de 2009

Resident Evil 5



Resident Evil é certamente um dos jogos mais populares dos videogames. Os jogos da franquia foram responsáveis por popularizar um gênero que seria muito bem aceito pelos jogadores, o survival horror. Desde o final da década de 90 o título vem assustando pessoas pelo mundo todo com zumbis sedentos por toda a parte.
A mudança radical em sua fórmula, que já era popular entre os jogadores, ocorreu em Resident Evil 4. Nele, o jogador tinha de enfrentar mortos-vivos mais ágeis e inteligentes, algo totalmente diferente dos jogos anteriores da série. Além disso, a perspectiva “acima do ombro” distanciou o título de suas raízes, agradando alguns e decepcionando outros.
Em Resident Evil 5 o esquema de jogabilidade se mantém similar ao seu antecessor, porém, com algumas melhorias significativas. Desta vez, jogadores poderão exterminar de uma maneira inédita. Trata-se do modo cooperativo, em que dois jogadores embarcam em uma aventura repleta de entranhas e muito mistério.


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quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Batman Arkham Asylum



O Asilo Arkham para Criminosos Insanos é um dos cenários mais célebres da mitologia de Batman, não só nos quadrinhos, mas também em outras mídias, como em suas séries em desenho animado ou em seus longa-metragens. Agora o lugar, que detém alguns dos maiores vilões do homem-morcego como o Coringa e o Duas-Caras, se torna o palco principal do mais novo jogo do herói. No enredo criado por Paul Dini, o responsável pelas populares animações para cinema e TV do Cavaleiro das Trevas durante a década de 90 e atual roteirista da revista Detective Comics, Batman precisa lidar com um maquiavélico plano arquitetado justamente pelo Coringa, que planeja uma fuga em massa da instituição para servir como distração para algo bem maior. E, como um plano do vilão não fosse o suficiente para deixá-lo ocupado, ele também terá que lidar com todos os seus arquiinimigos de uma só vez, como o Crocodilo, o Charada e o Pingüim.

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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Watchmen: The End Is Nigh Part 2




O jogador terá novamente de controlar os heróis Rorschach e Nite Owl, onde a única mudança fica por conta da história já que desta vez eles terão de seguir a trilha de um vilão que molestou uma atriz de filme pornô. A classificação do game continua marcada como Mature, o que nos dá uma idéia do tipo de conteúdo existente no título como atos violentos e referências sexuais além de linguagem pesada.
Sangrento e brutal, o nível de punição infligido pela dupla de heróis é obviamente voltado exclusivamente para o publico maduro, como o filme que receberá a maior classificação etária possível dentro dos Estados Unidos.
Para os fãs mais ardorosos que de antemão já se preocupam com a qualidade do título, podem ficar aliviados em saber que o roteirista encarregado da história e dos diálogos é ninguém menos do que a lenda Len Wein (co-criador do Monstro do Pântano e Wolverine).


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Watchmen: The End is Nigh - Parte 1



Watchmen: The End is Nigh deve ser o primeiro de outros jogos da série, que serviram como prólogo para o filme. Neste primeiro “capítulo” o jogador poderá acompanhar uma das duplas mais interessantes da saga, o cerebral Coruja e o psicótico Rorschach.Se os quadrinhos de Alan Moore apostam no desenvolvimento dos personagens através de linhas de diálogo, introspecções e amplos flashbacks, a jogabilidade de End is Nigh traz muita pancadaria e pouca conversa (do jeito que o Rorschach gosta).Trata-se de um brawler no melhor estilo Double Dragon ou Final Fight. Contando com um esquema de controles simples (baseado em chutes, socos e bloqueios) o jogo deverá trazer exatamente o que os fãs esperam do tradicional gênero de ação beat ‘em up.Cada um dos heróis apresenta particularidades, não apenas no seu estilo de combate, mas também nas suas habilidades, e obviamente estética e código moral. Enquanto Rorschach decepa dedos primeiro e pergunta depois, o Coruja prefere uma aproximação mais “civilizada”.Desta forma, seus estilos de combate acabam se adaptando a estas peculiaridades das suas personalidades. A flexibilidade moral de Rorschach permite as maiores atrocidades e confere uma grande versatilidade na hora do combate corpo-a-corpo.Garrafas, ferramentas e até mesmo o bom e velho lança-chamas com lata de aerossol e isqueiro. Rorschach não apresenta muitas restrições na hora de escolher o seu equipamento e consegue se sair muito melhor em uma briga generalizada.Enquanto isso o Coruja se apóia em golpes e técnicas mais precisas e eficientes. Além de contar com equipamentos de alta tecnologia, o vigilante com diploma de engenharia também é muito bem treinado em várias artes marciais.


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